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火影手机游戏70字 火影手机游戏外接键盘键位设置

作者:admin 更新时间:2024-11-09
摘要:一、从产品角度:浅谈火影忍者手游之策划运营2013年腾讯游戏和集英社达成大规模版权合作,获得了《火影忍者》等11部经典漫画的电子版发行权。我们眼前的这一款的优秀的火影忍者作品,是,火影手机游戏70字 火影手机游戏外接键盘键位设置

 

一、从产品角度:浅谈火影忍者手机游戏之策略运营

2024年企鹅游戏和集英社达成大规模版权合作,获取了《火影忍者》等11部典范漫画的电子版发行权。大家眼前的这一款的杰出的火影忍者作品,是拥有正式授权和游戏改编权的正版作品,它是无可挑剔的。

《火影忍者手机游戏》是由企鹅魔方职业室开发的一款格斗游戏。魔方职业室群,企鹅IEG(互动娱乐事业群)四大职业室群其中一个,职业室群下设魔笛、魔术师、魔镜、魔王四大职业室。

《火影忍者手机游戏》就是出自魔方职业室群旗下的魔术师职业室,于2024年4月15日首测,在历经两年半的进步和版本更新中,依然保持着极高的用户量和人气。

大家今天就从产品的角度解析一下这款超高人气的手机游戏作品。

《火影忍者手机游戏》主要用户群体分为三大类:

1.《火影忍者》漫画爱慕者。《火影忍者手机游戏》可谓是一款原汁原味还原著作的游戏,在漫画迷中有很深的情怀基础,此类用户相信占很大比例。

2.横版格斗类游戏爱慕者。随着市面上各种类型(2.5D回合制,3D即时战斗,卡牌)游戏的竞争中,此款游戏采用横版过关+格斗型体系,画风清新,满足了此类游戏爱慕者的心理诉求。

3.资深游戏玩家及游戏测评人。此类用户对于杰出作品都有极强的尝试欲望,不会有失任何一款好玩的游戏,可以从专业的角度尝试游戏,并进步整体游戏水平。

登录界面:登录页分为微信登录和QQ登录,均建立在企鹅海量的用户群体之上,为游戏中的社交属性奠定基础。

服务器选择界面:到现在为止,QQ总共开始700个服务器,微信总共开始374个服务器,体系会主推新用户进入新区,一方面为了避免和老区玩家差距太大,另一方面也可减轻服务器压力。

游戏主界面:进入游戏主界面,整体画面风格很清新,还原漫画原著程度极高。

对比以上两张图,游戏设计为对于新人用户不会展示过多体系(装备,饰品等),背景画面中很多功能区也是锁定情形,在用户到达一定级别后逐渐开始,进行引导教程。此类体系设计可避免新用户初次进入游戏信息量太大,在摸索各类功能中耗费太多精力。

人物人物主界面:不同于一般游戏只有壹个人物人物的设定,此款游戏可以通过其特殊的“忍者收集体系”收集多个人物人物,而且全部人物均可以进行游戏副本及PK,一方面满足了有“收藏癖”爱慕的用户,另一方面丰盛了人物内容,可以让用户控制多位人物,避免不能运用其他人物进行游戏的遗憾。

决斗场界面:类似于DNF和拳皇的横版格斗玩法,技能炫酷,结合漫画中特有的忍术、召唤兽、奥义等特色,映射了原汁原味的游戏特色。

决斗场战报界面:决斗场战报功能(PK战绩以及视频保存功能),本地回放功能可查看自己进行的PK视频(此功能在PK结束后自动弹窗显示,方便用户运用)。

人物装备界面:火影手机游戏的装备体系设计不同差异于其他游戏,没有背包的概念,对于获取的道具数量只在需要运用的情景显示相应数量。其次游戏中默认会获取六种装备(武器,防具,首饰)等,随着等级提高对装备进行更新后装备名称及形态会发生相应变化,游戏中不会再获取其他装备。

对于这两点设计需要用户转换以往意识。

副本选择界面:游戏的副本选择界面采用卷轴式效果,依然是体现漫画背景风格。而且每个卷轴对应漫画著作的壹个大章节,加强用户的沉浸尝试。

副本人物选择界面:对于副本出战人物可以进行任意选择,但特定章节必须选取带有【剧情】标志的人物才能进行完整剧情对话。

游戏整体剧情跟随章节设定,对于资深火影漫画迷是一次很好的故事重温,对于没有看过火影漫画的用户可以跟随剧情尝试绝大部分内容剧情,可谓一箭双雕。

副本扫荡界面:用户每天会更新200点体力值,进行每次副本会消耗5点体力,游戏设计的副本扫荡功能可以任由用户运用体力进行“副本再通关”获取经验及奖励,很好的思考了用户在独特情况或没有时刻进行游戏时的化解办法,我在每天进行短暂游戏的情况下仅耗费5天时刻更新到40级,对前期游戏有较强的辅助影响。

管家服务:除客服功能外,游戏里还配置管家服务,可在线提交难题反馈及查询服务结局,但此处键盘设计偏小,输入文字时尝试较差。

锦标赛:火影手机游戏官方会不定期进行争霸赛事,赛事风格采用类似于武道会的32进16进8进4进2进1的风格,界面设计情景带入感强。另外在赛事主页可随时进入直播间互动,增加用户参和度,提高游戏气氛。

决斗场练习玩法:在决斗场练习玩法中,用户只能在自己获取的人物之间切换,而机器人可以切换游戏全部人物,此类设计可以让用户了解全部忍者的技能特征,而且可以刺激用户对未获取人物以及顶级人物的好奇心,进而增加游戏时刻,提高用户粘性或进行相关消费获取人物。

官方活动主题:在活动主题运营方面,火影手机游戏团队也保持着很高的活跃度及公开频率,活动主题内容及形式丰盛多样。上图的活动主题界面设计为【进度条开始宝箱】的形式,利用活跃度阶段式开始宝箱,能逐步的吸引用户持续的在游戏中留存,达成目标。

火影忍者手机游戏无论在产品策略还是运营方面都获取很高的评分,产品本身无论从界面、交互以及功能流程方面都堪称一流,运营方面对于用户获取及增加粘性方面做得特别出色,游戏中玩家活跃度很高,各种活动主题的参和度也很出色,是一款很成功的游戏产品。

二、火影忍者手机游戏的游戏评价

《火影忍者》是由企鹅游戏出品、魔方职业室打造的一款全球唯一正版火影横版闯关格斗手机游戏,游戏原汁原味地呈现了原作中的典范故事务节,这一款杰出的火影作品在未面世之前就受到了玩家的热切关注。

《火影忍者》手机游戏在2024年4月15日开始了全球首测,在首测当日大家对这一款高人气的火影手机游戏作品进行了尝试,并在这里带给大家最权威的媒体评价。

1.全球唯一的正版《火影忍者》格斗手机游戏

2024年企鹅游戏和集英社达成大规模版权合作,获取了《火影忍者》等11部典范漫画的电子版发行权。大家眼前的这一款的杰出的火影忍者作品,是拥有正式授权和游戏改编权的正版作品,它是无可挑剔的。

《火影忍者》手机游戏高度还原了游戏中的典范桥段,甚至别出心裁的设计了许多沉浸式的剧情动画让玩家去亲身尝试。在原作中著名的“波之国桥上的战斗”,游戏也进行了最地道的还原,玩家可以在剧情大结局时运用“桃地再不斩”进行战斗。

游戏中的各位忍者也是深度还原了动漫作品中的忍术,宇智波佐助的奥义就是“千鸟”,而漩涡鸣人的忍术中也有大家熟悉的“螺旋丸”。更有一乐拉面馆、妙木山修行这样原汁原味的重要元素哦。

《火影忍者》在战斗的部分进行了创造,采用了“奥义点”这一体系,合理而又高效的利用奥义点,可以特别频繁且有效的运用“奥义”技能,对敌人进行强大的杀伤。释放奥义的时候画面效果特别的炫酷,极具视觉的震撼力和冲击力,CG级的战斗画面更是让人大呼过瘾。

忍者的普通技能效果也是特别的丰盛,有浮空、击退、平地连击、打断、僵直、霸体等等此类情形效果,正确的用技能穿插普攻,可以达到连击不停的效果,在战斗尝试方面是特别的畅快的。

游戏中的日式风格可以说是等于的浓郁,画面也是等于的清新最美,视觉的整体审美和基本色调都让人沉浸其中。主界面是俯瞰木叶村的场景,柔和的阳光配合树叶飘动的木叶村,特别的清新最美。

在游戏中的各个场景中也是饱含了清新的画风,场景中房屋的风格、人物的造型无不透露出清新的感觉,如果你喜爱这样日式清新的画面,这一定会让你特别的满意。

忠于原著的配乐和忍者的配音受到了玩家一致的好评,典范的背景音乐以及和原作一致的忍者配音,用极强的代入感深深的吸引了玩家。《火影忍者》邀请了原作中漩涡鸣人的声优竹内顺子,参和了游戏的配音,带给大家最真正的游戏听觉尝试。

而同样背景音乐也是最佳的贴合了游戏中的各个场景,并和原作保持着风格上的高度一致,玩家甚至无法去挑剔在配乐上的任何瑕疵,大家也对这款游戏的配乐保持高度的评价。

《火影忍者》中的忍者并不单一,或者说它自身忍者收集体系就是它的一大特色。游戏中大家不单单只是可以运用壹个忍者进行战斗,大家可以运用的忍者特别的多,想要去运用这些忍者,就需要玩家去努力的收集。首测中,一共推出了鸣人、佐助、我爱罗、小樱、李洛克、井野这六位忍者,想拥有这六位忍者吗?那大家就一起的去努力吧!

首测当日,感触最深的就是这款作品的火影情怀。相信制作团队一定都是资深的火影迷,作品处处都透露出那种让人动容的火之意志。登陆界面中,火星飘动的那种感觉,让人从头找回了当年热血的感觉,仅仅就是这壹个火星的小细节,就能看出情怀二字一直存在于制造团队的心中。

游戏的故事是伴随着鸣人的成长而展开的,大家会一起故事鸣人在成长中所故事的那些挑战,而游戏并不死板于仅仅复制原作故事,同时也对原作进行了合理的改编,让玩家在游戏时尝试的更加舒服和引人入胜。

《火影忍者》是一款由典范同名动漫改编而来的正版动作手机游戏,大家将来到火影忍者的全球,和漩涡鸣人以及其他忍者一起在战斗中成长。游戏画面背景、人物形象、战斗动作、技能特效等等都完全和动漫相同,战斗经过更是精妙纷呈,相信对于火影动漫迷们来说,这一定是一次激动人心的尝试,各位喜爱火影的玩家们,可不要有失这款正版之作哦。(4399年度手游网火影忍者手机游戏专区评)

三、讲讲咋评价《火影忍者》手机游戏的操作

1、火影忍者手机游戏一个靠时刻你就能获取忍者的游戏,也就是养成游戏,这个游戏对新人特别不友好,等于于你拿着3C去PK,碰到的全是民族队(晓制服),因此这个游戏还有另壹个名字叫四代火影VS晓组织。

2、ok,如果你一个新人,只能长期氪金,长期养成。然而经过是特别难熬的,前期特别难度过。

3、我有壹个兄弟,氪一百,没用;再来两百,再没用;五百、一千一直加上去,还是没用;继续氪金,顶级招募的A忍、小南要两三千;好,那继续砸钱,出了小南。到了这个时候,你就会发现,除了拥有壹个小南还是无法拯救你在PK场的劣势。你还存在各种差距,通灵的差距、密卷的差距。即使花钱,也依旧会被不花钱长期玩的人吊打。在其他游戏也许很少出现,然而在火影,这就是铁证的事实。

4、2024年1月底出的自来也,这个忍者从迪达拉之后再无登场。自来也是那个时期跑酷流的代表,大招后可以接蛤蟆、放蛤蟆骚扰、化粪池防守,当时神一样的忍者,是最贵S,估计一万多人民币才能出。

5、二月限量君麻吕,那个平A无限连的男人,同时出了积分商城,也出了咒佐,咒佐的价格还算良心充值八百就可以拥有咒佐。这个月的PK中,让人深感无力。红、志乃、鹿丸满全球跑,你追差点。鹿丸成了后面跑酷流忍者的代表,这种PK方法严重影响了游戏尝试。

6、三月出了药师兜。三A平推无限连,二个技能配合平A无缝衔接,大招接手术刀或者钻地,一套打下来行云流水,再加上后来的水冲波,药师兜这个忍者强度特别最牛。同时又出了杜门李,俗称疯狗李。带土加强、写轮眼开眼的高伤害、豪火球的高伤害,魔方又成功塑造了壹个跑酷流代表。

7、四月出了漩涡玖辛奈、鸣妈。强度不错,暴怒伤害堪比带土的写轮眼,大招以后可以接技能。不放大招也可以通过操作一套带走。

8、后来五月更新了疾风传,就有了新版本后的第壹个限量——佐井,同月下架了自来也、顶级招募上架大蛇丸、积分赛上架蝎。

9、后面多少月陆续出了很多忍者,相对来说游戏尝试上升,忍者越多,氪金越多,需要收集的忍者也就越多。